Snakes and Ladders originated in India as part of a family of dice board games, including pachisi (present-day Ludo). It was known as moksha pAtam or vaikunthapaali or paramapada sopaanam. The game made its way to England and was sold as Snakes and Ladders, then the basic concept was introduced in the United States as Chutes and Ladders.
Each player starts with a token on the starting square (usually the "1" grid square in the bottom left corner, or simply, the imaginary space beside the "1" grid square) and takes turns to roll a single die to move the token by the number of squares indicated by the die roll. Tokens follow a fixed route marked on the gameboard which usually follows a boustrophedon (ox-plow) track from the bottom to the top of the playing area, passing once through every square. If, on completion of a move, a player's token lands on the lower-numbered end of a "ladder", the player moves his token up to the ladder's higher-numbered square. If he lands on the higher-numbered square of a "snake" (or chute), he must move his token down to the snake's lower-numbered square. If a player rolls a 6, he may, after moving, immediately take another turn; otherwise play passes to the next player in turn. The player who is first to bring his token to the last square of the track is the winner.
Features:
1. Free play
2. 6 by 6 grid
3. Human vs Android
4. Human Vs Human
Rắn và Thang có nguồn gốc ở Ấn Độ như là một phần của một gia đình trong các trò chơi xúc xắc, bao gồm Pachisi (ngày nay Ludo). Nó được gọi là moksha pAtam hoặc vaikunthapaali hoặc paramapada sopaanam. Các trò chơi được thực hiện theo cách của mình sang Anh và được bán như Rắn và Thang, sau đó các khái niệm cơ bản đã được giới thiệu tại Hoa Kỳ như là Khay và Thang.
Mỗi người chơi bắt đầu với một mã thông báo về quảng trường bắt đầu (thường là "1" ô vuông ở góc dưới cùng bên trái, hoặc đơn giản, không gian tưởng tượng bên cạnh "1" ô vuông) thì thời gian quay để cuộn một chết duy nhất để di chuyển các thẻ bằng của số vuông chỉ định bởi các cuộn chết. Thẻ theo một lộ trình cố định được đánh dấu trên bàn phím trò chơi mà thường sau một boustrophedon (ox-cày) theo dõi từ dưới lên trên cùng của khu vực chơi, đi qua một lần qua mỗi vuông. Nếu, sau khi hoàn thành một động thái, đất đai dấu hiệu của một cầu thủ vào cuối thấp hơn số của một "bậc thang", người chơi di chuyển thẻ của mình lên đến cao hơn số vuông của thang. Nếu ông đất trên quảng trường cao hơn số của một "con rắn" (hoặc máng), ông phải di chuyển thẻ của mình xuống thấp hơn số vuông của con rắn. Nếu một cầu thủ lăn 6, ông có thể, sau khi di chuyển, ngay lập tức có một lượt; nếu không chơi chuyền cho cầu thủ tiếp theo lần lượt. Người chơi nào có dấu hiệu đầu tiên mang vào ô cuối cùng của ca khúc là người chiến thắng.
Các tính năng:
1. chơi miễn phí
2. 6 6 lưới
3 con người vs Android
4. Nhân Vs Nhân